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Vendo Manga Nuovi CAUSA ESUBERO
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Vendo Manga Nuovi, CAUSA ESUBERO al miglior offerente:
Bakuretsu Hunter 1,2,3
Titolo originale: Bakuretsu hunter
Data di prima pubblicazione originale: 1993
edito da: Media works
scritto da: Satoru Akahori
disegnato da: Ray Omishi
Il mondo è diviso tra Sorcerer e Personer. I primi sono in grado di usare la magia e siedono solitamente ai gradini più alti
nella piramide sociale; i secondi sono le persone comuni. Tuttavia per proteggere questi ultimi dalle angherie dei Sorcerer
malvagi esiste una terza categoria di persone: i Sorcerer Hunter. Persone quasi normali che, grazie ad allenamenti intensivi
e/o a caratteristiche peculiari, sono in grado di competere ad armi pari con i Sorcerer.
Il gruppo di eroi di cui seguiamo le gesta è formato da Marron e Carrot Glacès, Chocolat e Tira Misu e Gatò.
Marron è un esperto nella magia dell'est (una forma di magia che si basa sull'uso di talismani e di evocazioni), Carrot ha
nel corpo i geni di 12 bestie che gli permettono di trasformarsi in una di queste assorbendo le magie che gli vengono
scagliate contro (zooroantropia), Chocolat e Tira sono invece due agili combattenti con filo di ferro e frusta/fuso , Gatò è
molto forte ed è in grado di riflettere le magie più deboli.
Presentato così potrebbe anche sembrare un fantasy abbastanza ordinario, ma se consideriamo che Carrot è un maniaco degno di
Ataru Moroboshi (vedi "Lamù"), Tira e Chocolat per diventare "guerriere" devono far emergere il loro lato sadico (con tanto
di costumino in pelle di Tira) e Gatò riflette le magia grazie "alla potenza dei suoi bellissimi muscoli" (è un narciso
esibizionista all'ennesima potenza), si può ben immaginare come si evolva la serietà della trama.
Bastard!! 1 (Plantet Manga)
Bastard!! 13 (Granata Press)
Titolo originale: Bastard!!
Data di prima pubblicazione originale: 1988
edito da: Shueisha
scritto da: Kazushi Hagiwara
disegnato da: Kazushi Hagiwara
Dark Shneider è il piu' potente stregone mai esistito. Anni prima, mentre cercava di conquistare il mondo, è stato sconfitto
dalle forze del bene e costretto a condividere il corpo di un bambino. Quando i suoi 4 seguaci cercano di portare avanti il
piano del loro signore il mago viene risvegliato e costretto a combattere contro di loro.
Il manga parte come un classico del fantasy (con grossissimi riferimenti alla musica metal) dove tuttavia la trama viene
portata avanti con idee abbastanza casuali e senza un disegno generale.
Questo, nel lungo periodo, l'ha trasformato in un'accozzaglia di scontri senza senso dove nemmeno l'autore ha idea di dove
andare a parare.
Restano sempre in primissimo piano le parti "erotiche". Difatti il superbellissimo Darsch tende a voler costituire un proprio
harem personale con tutte le donne del mondo.
Tutti i personaggi femminili pian piano diventano bellissimi, formosi e soprattutto seminudi e l'autore spesso e volentieri
si lascia andare in situazioni ai limiti del pornografico.
Il tratto, inizialmente non sensazionale si evolve fino a far diventare la serie un capolavoro del disegno. E' interessante
far notare che, invece di disegnare nuovi episodi, si sia messo a ridisegnare i primi volumi.
In ogni caso, vista l'estrema lentezza pare (e qua chiedo conferma..) che moltissimi autori, tra cui spiccano le Clamp
(famoso gruppo di disegnatrici), sia accorso per dargli man forte.
Il manga non ha una collocazione ben definita dato che mischia molto fantascienza a fantasy classico. Resta tuttavia
predominante la parte fantasy con magie e tutto il resto.
Il termine "avventuroso" non basta per definirlo. Ci vorrebbe un qualcosa di più, come per esempio
"casual-erotic-idiot-action" che non intendo inserire.
P.s.: Volume 1, introvabile.
Berserk 32,34,35 (Prima Edizione, esauriti in libreria)
Titolo originale: Berserk
Data di prima pubblicazione originale: 1990
edito da: Hakusensha
scritto da: Kentaro Miura
disegnato da: Kentaro Miura
Berserk rappresenta forse uno dei fumetti più apprezzati e seguiti di questi ultimi anni. Narra le vicende di Gatsu, ex
mercenario temprato da mille battaglie, che si muove in un medioevo distorto per ottenere la propria vendetta nei confronti
degli apostoli della mano di dio.
L'ambientazione non è un fantasy classico. Fino al volumetto numero 25, se si esclude l'elfetto Pak, non si notano elementi
quali magie o mostri classici.
Il taglio inoltre, nonostante gli elementi fantastici, è maturo e realistico, le atmosfere sono cupe e drammatiche
all'eccesso e gli intermezzi comici praticamente una rarità.
Un altro tratto distintivo di Berserk è rappresentato da una notevole tridimensionalità dei (molti) personaggi con caratteri
e personalità molto ben definiti; in più di un caso atteggiamenti e comportamenti poco plausibili si sono rivelati, a
posteriori, estremamente coerenti e credibili. Questo vale sia per i buoni che per i cattivi, anche se questa distinzione ha
poco senso all'interno della serie. Gatsu stesso infatti è una sorta di perseguitato che, incapace di fraternizzare con gli
altri, si muove tra mille tragedie e tra esseri incredibilmente più potenti di lui, con il solo obiettivo della sopravvivenza
e della vendetta.
Tutto ciò è accompagnato da un ottimo disegno che ben si presta a descrivere le più diverse scene d’azione e che si è molto
raffinato nel corso della serie.
Grande attenzione è rivolta alla cura dei particolari "bellici". Le armature e le armi, escludendo gran parte dell'arsenale
del protagonista (che, come è giusto, deve evidenziarsi tra la folla), sono realizzate in maniera verosimile e rappresentano
un valore aggiunto per il giudizio di tutta la serie.
Card Captor Sakura 1,2
Titolo originale: Card captor Sakura
Data di prima pubblicazione originale: 1996
edito da: Kodansha
scritto da: Clamp
disegnato da: Clamp
Cosa accadrebbe se per caso apriste un libro e, nel farlo, rompeste un sigillo che rinchiudeva in esse un mazzo di carte
molto particolari?
E' quanto accade alla piccola Sakura Kinomoto, la quale si ritrova, suo malgrado, coinvolta in una caccia senza precedenti.
Il suo compito infatti è quello di recuperare tutte le carte create dal potente mago Klow Leed.
Nella sua avventura la ragazzina è aiutata da Cerberus, guardiano del libro, e dai poteri magici che acquisisce ogni volta
che riesce a catturare una nuova carta.
Quest'opera è indirizzata principalmente ad un pubblico molto giovane per la sua storia romantica e fiabesca, ma anche a chi
già ama le Clamp e la loro versatilità nel creare nuovi personaggi e ambientazioni.
Fortified School 1
Titolo originale: Fortified school
Data di prima pubblicazione originale: 1995
edito da: Kodansha
scritto da: Takeshi Narumi
disegnato da: Shinichi Hiromoto
Dopo aver sostituito il ministero della pubblica istruzione con quello "disciplinare scolastico" il governo giapponese
costruisce il liceo Kyokujito, denominato "la scuola fortezza", per il recupero dei casi (umani) impossibili.
In questa terribile scuola, dove solo i più forti riescono a sopravvivere, vige una sola regola. Peccato che nessuno la
conosce!!
Protagonisti della vicenda sono Gentaro Matsuda, Itsuki Takizawa e Mei Mato.
Questi tre ragazzi, che si dovranno scontrare con personcine poco piacevoli quali il preside (costantemente vestito con una
strana armatura), il professore cyborg Eddy Kurosaki ed il gruppo studentesco disciplinare, ci dimostreranno che di anormale
non hanno solamente il carattere!
La storia, escludendo la manfrina dell'unica regola che nessuno conosce, prende il via come una vicenda scolastica dal
livello di violenza tarato all'ennesima potenza e si evolve fino a diventare un tripudio di mutazioni genetiche, azioni
militari e amori impossibili!
Un fumetto innovativo e inaspettato dal pubblico che, vista l'originalità, ha goduto di un inaspettato successo!
Lamù 1,2,3,4 (Granata Press)
Lamù 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,1 7,18,19,20,21,23,34,48,51 (Star Comics)
Titolo originale: Urusei yatsura
Data di prima pubblicazione originale: 1980
edito da: Shogakukan
scritto da: Rumiko Takahashi
disegnato da: Rumiko Takahashi
Lo sfortunato Ataru Moroboshi viene scelto dagli alieni. Se riuscirà a toccare i corni della bella Lamù la Terra non sarà
terreno di conquista. Dopo aver salvato la Terra diventa l'uomo piu' odiato del mondo perche' quest'ultima lo sceglie come
sposo ed inoltre viene scaricato da Shinobu, la sua vecchia fiamma.
Un susseguirsi di avvenimenti assurdi e di strambi personaggi (Sakurambo vi dice nulla?) sarà alla base di questo
strafamosissimo manga che non è composto da un'unica storia ma da piccole vicende solo raramente collegate tra di loro.
Vista la lunga durata questo fumetto sarà soggetto di un cambiamento dello stile grafico e un certo appesantimento della
narrazione data la ripetitività di fondo delle avventure dei protagonisti.
Consigliato a chi vuole leggere un classico dei manga senza impegnarsi troppo.
Lythtis 1
Titolo originale: Lythtis
Data di prima pubblicazione originale: 1995
edito da: Media works
scritto da: Hiroyuki Utatane
disegnato da: Hiroyuki Utatane
Migiwa e Kira sono fratello e sorella. Lui è un domatore di draghi il cui destino è quello di sposare la propria sorella.
Questo matrimonio tra consanguinei è l'unico modo per far ereditare ai figli le abilità fuori dal comune del padre.
Il giorno stesso in cui ai due è stato permesso di sposarsi la loro vita viene distrutta dal malvagio Lord Donatus. Costui
infatti uccide il grande drago del ragazzo e rapisce la ragazza intuendo i suoi poteri.
Il ragazzo si ritrova solo, senza casa e senza moglie/sorella ma con una vendetta da eseguire.
Durante il suo viaggio incontra una strana bambina, Lyththis appunto, accompagnata da un piccolo drago. Che segreti nasconde
questa ragazzina?
Un manga ben disegnato da Utatane che, essendo uno dei più famosi disegnatori di manga erotici del Giappone, non ci risparmia
scene osè.
Maison Ikkoku 1,2,3,4,5,6,25
Titolo originale: Maison ikkoku
Data di prima pubblicazione originale: 1980
edito da: Shogakukan
scritto da: Rumiko Takahashi
disegnato da: Rumiko Takahashi
Kyoko Otonashi, da poco vedova, si offre come amministratrice del condominio Ikkoku-kan di proprietà del suocero.
In questo condominio abita, insieme ad altri strampalati personaggi, Yusaku Godai. Questo si innamora follemente della bella
vedova e cercherà in ogni modo di guadagnarsi i di lei favori.
Una tipica commedia sentimentale caratterizzata da malintesi, fraintendimenti, pettegolezzi e terzi incomodi. Molto curioso
il fatto che l'intera storia, che comunque è già ben conosciuta ai più, si svolge in cinque e passa anni in cui i
protagonisti fino alla fine si continueranno a dare del lei. Molto giapponese questa cosa. :)
Data la lunga durata della pubblicazione il tratto si affina e la differenza nel disegno si nota benissimo tra il primo e
l'ultimo volume.
Nadesico 1,2,3,4
Titolo originale: Meteor Schlachtshiff Nadesico
Data di prima pubblicazione originale: 1997
edito da: Kadokawa shoten
scritto da: Kia Asamiya
disegnato da: Kia Asamiya
Anno 2196. La Terra è oramai in guerra da un anno con dei misteriosi invasori spaziali che, a quanto pare, provengono dal
pianeta Giove. Nonostante la strenua difesa perpetuata dall’alleanza terrestre, gli invasori hanno conquistato la colonia
terrestre su Marte, e si apprestano ad attaccare anche la Terra. All’insaputa dell’alleanza, le Nergal Heavy Industries, una
società che ha in appalto la costruzione delle navi spaziali per l’esercito, decidono di costruire un proprio modernissimo
incrociatore stellare per risolvere il conflitto. Per comandarlo viene scelta una giovane cadetta, Yurika Misumaru, molto
capace ma ancora inesperta.
Il protagonista della storia è invece il giovane Akito Tenkawa (ex pilota diventato un aspirante cuoco a causa della sua
paura nel combattere) che si imbarca per una semplice coincidenza sull’incrociatore della Nergal, che nel frattempo ha
assunto il nome di Nadesico. Giunto a bordo, scopre che il comandante, Yurika, è in realtà una sua amica di infanzia, la
quale è ancora infatuata di lui nonostante siano passati molti anni. Il clandestino Akito viene a quel punto assunto come
cuoco, ma ben presto si ritrova a combattere come pilota degli Aesti-Valis, robots antropomorfi da combattimento. La Nadesico
a questo punto parte alla volta di Marte (nonostante i vari divieti dell’alleanza terrestre) per affrontare e distruggere i
temibili invasori…
Nadesico si inserisce nel classico filone di manga spaziali, del quale però rivoluziona alcuni elementi. Appresa infatti la
lezione dei vari “Capitan Harlock” e “La corazzata spaziale Yamato”, l’autore introduce in Nadesico vari elementi ironici e
scanzonati, in base ai quali vi risulterà quasi impossibile classificare l’equipaggio come i soliti “valorosi soldati” che
tutti ci aspetteremmo di vedere sulle navi spaziali che “giocano” con il destino del pianeta. La comandante Yurika ne è
l’emblema.
Questo manga è tutto giocato sul percorso esistenziale del pauroso Akito, il quale si rimprovera sempre di essere un fallito,
un buono a nulla (il classico anti-eroe). Scaraventato improvvisamente in mezzo a battaglie spaziali con il suo robot, dovrà
lottare non solo per sconfiggere i nemici, ma anche per scacciare i fantasmi del presente e del passato (questi ultimi legati
alla misteriosa scomparsa dei suoi genitori).
Tra battaglie e scene humor, fa la sua comparsa anche il tema sentimentale, legato al rapporto Yurika - Akito e a nuove
spasimanti che tenteranno di conquistare quest’ultimo.
Gun Smith Cats / Storie di Kappa 41
Titolo originale: Gun smith cats
Data di prima pubblicazione originale: 1991
edito da: Kodansha
scritto da: Kenichi Sonoda
disegnato da: Kenichi Sonoda
Rally e Minnie May sono, rispettivamente, un'esperta in armi da fuoco e un'esperta in esplosivi. Insieme gestiscono l'armeria
"Gun smith cats" a Chicago e, come secondo lavoro, sono cacciatrici di taglie. Ovviamente questo le porterà nelle situazioni
più assurde pensabili da mente umana coinvolgendo criminali, mafiosi, terroristi e banditi di ogni stampo possibile.
Il tutto è arricchito da un discreto cast di comprimari e da trame non lineari o quantomeno non banali.
In globale è un buon manga d'azione con situazioni un po' paradossali ma mai eccessive. L'unico punto dolente è forse
l'eccessivo uso dei nudi (aleee), pose "mirate" e ammiccamenti dell'autore. In ogni caso non vengono usate per coprire buchi
nella trama la quale reggerebbe bene comunque.
Jiraishin 1,2
Titolo originale: Jiraishin
Data di prima pubblicazione originale: 1993
edito da: Kodansha
scritto da: Matz Mainka
disegnato da: Tsutomu Takahashi
Iida, il protagonista della serie, è un investigatore del commissariato di Shinjuku solitario e apparentemente senza
sentimenti.
In questo manga, dalle atmosfere molto cupe, lo vedremo risolvere vari casi in certi casi molto crudi e drammatici ma nemmeno
troppo lontani dalla "normalità" del degradato mondo moderno.
Il tratto dell'autore, sia sceneggiatore che disegnatore per il primo volume, risulta piuttosto grezzo. A partire dal secondo
volume verrà affiancato da uno scenggiatore.
Mazinsaga 1
Titolo originale: Mazinsaga
Data di prima pubblicazione originale: 1990
edito da: Shueisha
scritto da: Go Nagai
disegnato da: Go Nagai
Tempo attuale - Koji Kabuto riceve in dono dal padre, ormai morente a causa dei suoi esperimenti, l'armatura di Dio che,
trasformandolo in Mazinger Z, lo rende semi onnipotente.
Alcuni secoli nel futuro - La popolazione di Marte (sopravvissuti ad disastri avvenuti sulla Terra) è attaccata da misteriosi
essere metà umani metà robotici che rivendicano la sovranità sul territorio marziano.
Questo manga è molto incentrato sui dilemmi di Koji che, tramite l'armatura, puo' essere sia dio benevolo che demone
spietato. Infatti dopo aver causato, a causa dei suoi desideri inconsci, vari disastri sulla Terra sente un richiamo psichico
dal futuro e decide che, aiutando quella gente, potrà riscattarsi dai suoi peccati.
Un buon manga che unisce elementi classici ad idee e situazioni originali; peccato che Go Nagai non sia intenzionato a
concluderlo. O quantomeno non lo farà nel breve periodo.
Seraphic feather / Storie di Kappa 31
Titolo originale: Seraphic feather
Data di prima pubblicazione originale: 1994
edito da: Kodansha
scritto da: Yo Morimoto
disegnato da: Hiroyuki Utatane
Sulla superficie lunare vengono rinvenuti tre artefatti alieni denominati Emblem seed. Il loro incredibile potere, la cui
unica prova visibile è la creazione di un bosco sulla superficie lunare, può essere controllato solo da persone dotate di
enormi poteri esp.
Tra questi si contano Apep Heidmann, che vuole gli artefatti per cambiare l'umanità, e Key, una giovane ragazza che, in
teoria, dovrebbe essere morta ma che, in pratica, viaggia con l'ispettrice Atim Mozoku.
Questo almeno è quello che crede il giovane Sunao. Il ragazzo, dotato di lievi poteri esp, viene incaricato di ricevere la
bellissima ispettrice la cui missione è svolgere delle indagini sull'operato di Heidmann.
Oltre ad alcuni scontri fisici l'autore cerca di inserire nella storia un discreto numero di personaggi ed un intreccio degno
di questo nome. Per il risultato bisognerà però aspettare i volumetti successivi.
Non si tratta, nonostante la fama dell'autore ed il tipo di cover usate, di un manga erotico.
Shoma 1,2,3,4
Titolo originale: Shoma
Data di prima pubblicazione originale: 1993
edito da: Dai Won publishing
scritto da: Hwang Yong Soo
disegnato da: Kyung-Il Yang
Shoma viene accusato di aver rubato la "sacra spada del re del cielo" che tempo prima permise al regno celesce, ormai
semisconfitto, di avere la meglio contro il regno del male.
Nessuno trova più la spada e lui sostiene di essere stato incastrato. Il re celeste gli crede e lo manda, insieme a sua
figlia la principessa, a recuperarla sulla Terra dove è perduta.
Slam Dunk 1-16 (Prima Edizione)
Titolo originale: Slam dunk
Data di prima pubblicazione originale: 1991
edito da: Shueisha
scritto da: Takehiko Inoue
disegnato da: Takehiko Inoue
Hanamichi Sakuragi è un teppista, altissimo e dalla caratteristica capigliatura tinta di rosso, con un grosso problema: non
riesce a trovare una fidanzata.
Arrivato alle superiori vede la ragazza dei suoi sogni e cerca in tutti i modi di conquistarla. Per fare questo si iscrive al
club di basket, lo sport che lei adora, e cerca in tutti i modi di mostrare il suo valore. Dopo un inizio titubante in lui
cresce la passione per questo sport e, insieme ai suoi compagni di squadra (già bravissimi nel basket ma quasi più sregolati
del protagonista), punta alla vittoria del campionato nazionale.
Dopo un inizio divertentissimo ed incentrato sulla vita e sulle vicende quotidiane dei protagonisti si passa, piano piano, ad
una dettagliatissima e psicologica storia tutto-basket che non puo' che far felici gli appassionati del genere.
Un capolavoro di grinta e forza di volontà che, benchè alle volte faccia sembrare che i protagonisti siano titolari in NBA,
riesce a trascinare fino alla fine. Essenzialmente da non perdere.
P.s.: La copertina si riferisce alla ristampa del manga.
The slayers (I) vol. 1,2,3,4,5,6,7
Titolo originale: Chobakumadouden Slayers
Data di prima pubblicazione originale: 1995
edito da: Kadokawa shoten
scritto da: Hajime Kanzaka
disegnato da: Shoko Yoshinaka
Rina Inverse, ragazzina avida ed incazzosa, è una potente maga con l'hobby di derubare le bande di ladri. Insieme a Gourry
Gabriev, autodichiaratosi guardia del corpo della ragazza, se ne andranno in giro vivendo avventure che più fantasy di così
non si può. Maghi, demoni e mostri strani saranno il loro pane quotidiano.
La serie si divide in diverse storie autoconclusive lunghe quanto un volumetto giapponese (2 volumi italiani).
Né la storia né il disegno rappresentano qualcosa di speciale ed imperdibile.
NB. Dopo la conclusione di questa serie è stata proposta, senza cambio del titolo di copertina, una storia breve uscita in
Giappone prima di questa e disegnata da un altro autore.
Tenchi Muyo 1,2,3,4,5,6,7,8,11,12,13,14
Titolo originale: Tenchi muyo! Ryououki
Data di prima pubblicazione originale: 1994
edito da: Kadokawa shoten
scritto da: Hitoshi Okuda
disegnato da: Hitoshi Okuda
Un piccolo riassunto di sette pagine cerca di ovviare alle eventuale mancanze del lettore, senza riuscire nell'impresa di far
capire cos'è Tenchi Muyo. Le avventure di un ragazzo che si scopre principe di Yurai erede dell'eroe Yosho (suo nonno) e con
una schiera di ragazze (Ryoko, Ayeka, Sasami,Washu e Mihoshi ) intenzionate, chi per un motivo e chi per un altro, ad
accaparrarsi il suo cuore.
L'ambientazione è fantascientifica e gli scontri a base di spade laser sono all'ordine del giorno.
Per quanto non si faccia difficoltà a intuire il carattere dei personaggi, non aver visto gli OAV potrebbe scoraggiarne la
lettura: i personaggi principali sono già stati introdotti e si perde comunque una buona fetta della comprensione generale
del quadro.
Così come per l'OAV assistiamo a piccoli episodi comici che fanno da intermezzo a saghe di più ampio respiro e meno
paradossali.
Le avventure su carta di Tenchi sono seguenti a quelle degli OAV. L'autore riprende la storia di Hiroki Hayashi (l'autore
dell'OAV) subito dopo la sconfitta di Kayato e conclude tutto con la trasposizione su carta di "Tenchi Muyo in Love": il
primo film di Tenchi Muyo.
Tra i vari episodi sono presenti anche alcuni dedicati interamente a "Magical girl pretty Sammy", la versione maghetta di
Sasami, la sorellina di Ayeka.
Touch 1,2,3,4,5,6,15,16
Titolo originale: Touch
Data di prima pubblicazione originale: 1981
edito da: Shogakukan
scritto da: Mitsuru Adachi
disegnato da: Mitsuru Adachi
Tatsuya e Kazuya sono due fratelli gemelli ben diversi: il primo è fannullone e superficiale mentre il secondo è abilissimo
sia nello studio che nel baseball. Insieme a loro c'e' Minami, inseparabile amica d'infanzia.
Gli ormoni tendono a cambiare le persone e ben presto, tra i due fratelli, nasce una certa competizione, soprattutto
nell'ambito sportivo, per guadagnarsi i favori della ragazza.
La cosa sembra dover durare a lungo quando, a nemmeno metà della serie, un colpo di scena abbastanza drastico cambierà tutte
le carte in tavola.
Come al solito l'autore ci trascina nel mondo dello sport scolastico e ci colpisce con le vicende di questi ragazzi.
Punto di forza di questo manga, come tutti gli altri manga di Adachi, è lo sviluppo psicologico dei personaggi che, maturando
pian piano, ci fa godere in pieno quest'opera nella sua globalità e non nei singoli volumetti.
Ushio e Tora 01/14 (Granata Press)
Ushio e Tora 01/07 (Star Comics)
Titolo originale: Ushio to Tora
Data di prima pubblicazione originale: 1990
edito da: Shogakukan
scritto da: Katsuhiro Fujita
disegnato da: Katsuhiro Fujita
Ushio abita con suo padre in una sorta di monastero. Un giorno, quasi per caso, trova in cantina la Lancia della bestia: un
potentissimo artefatto cinese creato migliaia di anni fa per sconfiggere e distruggere i mostri che infestavano il mondo.
Bloccato da questa lancia ed incapace di muoversi c'è un potente essere chiamato Tora. Il protagonista si vedrà costretto a
liberarlo per prendere la lancia che gli servirà per affrontare gli altri mostri apparsi nella zona.
Dopo un inizio interessante ma non troppo distante dall'essere banale la serie prende il via e diventa un crescendo di
sentimenti, lotte tra umanità e mostruosità, amicizia e combattimenti sempre più duri fino ad arrivare ad uno dei più bei
finali mai scritti per un manga di questo genere.
Il disegno risulta abbastanza grezzo ma in ogni caso molto adatto alle atmosfere cupe di questo manga.
Inoltre:
Amici 1-10
Casa Editrice: Star Comics
Cat's Eye 1,2,3,4,5,6,7,8
Casa Editrice: Star Comics
Dai 1
Casa Editrice: Star Comics 1997
Collana: DRAGON
Autore: Riku Sanjo, Koji Inada, Yuji Horii
Express 1,2,3,4,5,6,7
Casa Editrice: Star Comics
Game Over 1,2,3
Raccolta di titoli vari, genere: Video Games
Casa Editrice: Star Comics Marzo 1997
Titoli contenuti: Street Fighter II V, Fatal Fury, Samurai Spirits, King of Fighter, Gundam
Autore: AA.VV.
GS Mikami 1-13
Casa Editrice: Star Comics
JoJo 1-70,86,102
Casa Editrice: Star Comics
Hamelyn 2
Hokuto No Ken 1,2,3,4,5,6,7,8,10,12
Casa Editrice: Star Comics
Macross 7 Trash
Casa Editrice: Marvel Italia 1996
Autore:Haruiko Mikimoto
vol1,2,3,4,5 2euro x cadauno
Mangazine 5,8,10,17,18,20,21,22,23,36,41,43
(esauriti in libreria)
Casa Editrice: Granata Press
Mazin Saga 1
Casa Editrice: Dynamic Italia 1998
Autore: GO NAGAI
Micheal (Volume unico)
Casa Editrice: Star Comics 1995
Collana: STORIE DI KAPPA
Proteggi la mia terra 29
Ranma 1,2,3,4 (esauriti in libreria)
Casa Editrice: Granata Press
Rossana 1
Casa Editrice: Dynamic Italia
Speciale SailorMoon
Casa Editrice: Star Comics 1996
Autore: Naoko Tacheuchi
SailorMoon Pocket 1,2,3 (Planet Manga)
Samurai 1,2,3
Technokid 1
UP "così fan tutte" 1,2,3,4
UP "oh baby" 1,2
UP "porompompin" 1
UP "projetcy zeorymer"
UP "the last man" 2
Urotsukidoji 1,4,5,7,9 (esauriti in libreria)
Utena 1,2,3,4
Casa Editrice: Star Comics
Bakuretsu Hunter 1,2,3
Titolo originale: Bakuretsu hunter
Data di prima pubblicazione originale: 1993
edito da: Media works
scritto da: Satoru Akahori
disegnato da: Ray Omishi
Il mondo è diviso tra Sorcerer e Personer. I primi sono in grado di usare la magia e siedono solitamente ai gradini più alti
nella piramide sociale; i secondi sono le persone comuni. Tuttavia per proteggere questi ultimi dalle angherie dei Sorcerer
malvagi esiste una terza categoria di persone: i Sorcerer Hunter. Persone quasi normali che, grazie ad allenamenti intensivi
e/o a caratteristiche peculiari, sono in grado di competere ad armi pari con i Sorcerer.
Il gruppo di eroi di cui seguiamo le gesta è formato da Marron e Carrot Glacès, Chocolat e Tira Misu e Gatò.
Marron è un esperto nella magia dell'est (una forma di magia che si basa sull'uso di talismani e di evocazioni), Carrot ha
nel corpo i geni di 12 bestie che gli permettono di trasformarsi in una di queste assorbendo le magie che gli vengono
scagliate contro (zooroantropia), Chocolat e Tira sono invece due agili combattenti con filo di ferro e frusta/fuso , Gatò è
molto forte ed è in grado di riflettere le magie più deboli.
Presentato così potrebbe anche sembrare un fantasy abbastanza ordinario, ma se consideriamo che Carrot è un maniaco degno di
Ataru Moroboshi (vedi "Lamù"), Tira e Chocolat per diventare "guerriere" devono far emergere il loro lato sadico (con tanto
di costumino in pelle di Tira) e Gatò riflette le magia grazie "alla potenza dei suoi bellissimi muscoli" (è un narciso
esibizionista all'ennesima potenza), si può ben immaginare come si evolva la serietà della trama.
Bastard!! 1 (Plantet Manga)
Bastard!! 13 (Granata Press)
Titolo originale: Bastard!!
Data di prima pubblicazione originale: 1988
edito da: Shueisha
scritto da: Kazushi Hagiwara
disegnato da: Kazushi Hagiwara
Dark Shneider è il piu' potente stregone mai esistito. Anni prima, mentre cercava di conquistare il mondo, è stato sconfitto
dalle forze del bene e costretto a condividere il corpo di un bambino. Quando i suoi 4 seguaci cercano di portare avanti il
piano del loro signore il mago viene risvegliato e costretto a combattere contro di loro.
Il manga parte come un classico del fantasy (con grossissimi riferimenti alla musica metal) dove tuttavia la trama viene
portata avanti con idee abbastanza casuali e senza un disegno generale.
Questo, nel lungo periodo, l'ha trasformato in un'accozzaglia di scontri senza senso dove nemmeno l'autore ha idea di dove
andare a parare.
Restano sempre in primissimo piano le parti "erotiche". Difatti il superbellissimo Darsch tende a voler costituire un proprio
harem personale con tutte le donne del mondo.
Tutti i personaggi femminili pian piano diventano bellissimi, formosi e soprattutto seminudi e l'autore spesso e volentieri
si lascia andare in situazioni ai limiti del pornografico.
Il tratto, inizialmente non sensazionale si evolve fino a far diventare la serie un capolavoro del disegno. E' interessante
far notare che, invece di disegnare nuovi episodi, si sia messo a ridisegnare i primi volumi.
In ogni caso, vista l'estrema lentezza pare (e qua chiedo conferma..) che moltissimi autori, tra cui spiccano le Clamp
(famoso gruppo di disegnatrici), sia accorso per dargli man forte.
Il manga non ha una collocazione ben definita dato che mischia molto fantascienza a fantasy classico. Resta tuttavia
predominante la parte fantasy con magie e tutto il resto.
Il termine "avventuroso" non basta per definirlo. Ci vorrebbe un qualcosa di più, come per esempio
"casual-erotic-idiot-action" che non intendo inserire.
P.s.: Volume 1, introvabile.
Berserk 32,34,35 (Prima Edizione, esauriti in libreria)
Titolo originale: Berserk
Data di prima pubblicazione originale: 1990
edito da: Hakusensha
scritto da: Kentaro Miura
disegnato da: Kentaro Miura
Berserk rappresenta forse uno dei fumetti più apprezzati e seguiti di questi ultimi anni. Narra le vicende di Gatsu, ex
mercenario temprato da mille battaglie, che si muove in un medioevo distorto per ottenere la propria vendetta nei confronti
degli apostoli della mano di dio.
L'ambientazione non è un fantasy classico. Fino al volumetto numero 25, se si esclude l'elfetto Pak, non si notano elementi
quali magie o mostri classici.
Il taglio inoltre, nonostante gli elementi fantastici, è maturo e realistico, le atmosfere sono cupe e drammatiche
all'eccesso e gli intermezzi comici praticamente una rarità.
Un altro tratto distintivo di Berserk è rappresentato da una notevole tridimensionalità dei (molti) personaggi con caratteri
e personalità molto ben definiti; in più di un caso atteggiamenti e comportamenti poco plausibili si sono rivelati, a
posteriori, estremamente coerenti e credibili. Questo vale sia per i buoni che per i cattivi, anche se questa distinzione ha
poco senso all'interno della serie. Gatsu stesso infatti è una sorta di perseguitato che, incapace di fraternizzare con gli
altri, si muove tra mille tragedie e tra esseri incredibilmente più potenti di lui, con il solo obiettivo della sopravvivenza
e della vendetta.
Tutto ciò è accompagnato da un ottimo disegno che ben si presta a descrivere le più diverse scene d’azione e che si è molto
raffinato nel corso della serie.
Grande attenzione è rivolta alla cura dei particolari "bellici". Le armature e le armi, escludendo gran parte dell'arsenale
del protagonista (che, come è giusto, deve evidenziarsi tra la folla), sono realizzate in maniera verosimile e rappresentano
un valore aggiunto per il giudizio di tutta la serie.
Card Captor Sakura 1,2
Titolo originale: Card captor Sakura
Data di prima pubblicazione originale: 1996
edito da: Kodansha
scritto da: Clamp
disegnato da: Clamp
Cosa accadrebbe se per caso apriste un libro e, nel farlo, rompeste un sigillo che rinchiudeva in esse un mazzo di carte
molto particolari?
E' quanto accade alla piccola Sakura Kinomoto, la quale si ritrova, suo malgrado, coinvolta in una caccia senza precedenti.
Il suo compito infatti è quello di recuperare tutte le carte create dal potente mago Klow Leed.
Nella sua avventura la ragazzina è aiutata da Cerberus, guardiano del libro, e dai poteri magici che acquisisce ogni volta
che riesce a catturare una nuova carta.
Quest'opera è indirizzata principalmente ad un pubblico molto giovane per la sua storia romantica e fiabesca, ma anche a chi
già ama le Clamp e la loro versatilità nel creare nuovi personaggi e ambientazioni.
Fortified School 1
Titolo originale: Fortified school
Data di prima pubblicazione originale: 1995
edito da: Kodansha
scritto da: Takeshi Narumi
disegnato da: Shinichi Hiromoto
Dopo aver sostituito il ministero della pubblica istruzione con quello "disciplinare scolastico" il governo giapponese
costruisce il liceo Kyokujito, denominato "la scuola fortezza", per il recupero dei casi (umani) impossibili.
In questa terribile scuola, dove solo i più forti riescono a sopravvivere, vige una sola regola. Peccato che nessuno la
conosce!!
Protagonisti della vicenda sono Gentaro Matsuda, Itsuki Takizawa e Mei Mato.
Questi tre ragazzi, che si dovranno scontrare con personcine poco piacevoli quali il preside (costantemente vestito con una
strana armatura), il professore cyborg Eddy Kurosaki ed il gruppo studentesco disciplinare, ci dimostreranno che di anormale
non hanno solamente il carattere!
La storia, escludendo la manfrina dell'unica regola che nessuno conosce, prende il via come una vicenda scolastica dal
livello di violenza tarato all'ennesima potenza e si evolve fino a diventare un tripudio di mutazioni genetiche, azioni
militari e amori impossibili!
Un fumetto innovativo e inaspettato dal pubblico che, vista l'originalità, ha goduto di un inaspettato successo!
Lamù 1,2,3,4 (Granata Press)
Lamù 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,1 7,18,19,20,21,23,34,48,51 (Star Comics)
Titolo originale: Urusei yatsura
Data di prima pubblicazione originale: 1980
edito da: Shogakukan
scritto da: Rumiko Takahashi
disegnato da: Rumiko Takahashi
Lo sfortunato Ataru Moroboshi viene scelto dagli alieni. Se riuscirà a toccare i corni della bella Lamù la Terra non sarà
terreno di conquista. Dopo aver salvato la Terra diventa l'uomo piu' odiato del mondo perche' quest'ultima lo sceglie come
sposo ed inoltre viene scaricato da Shinobu, la sua vecchia fiamma.
Un susseguirsi di avvenimenti assurdi e di strambi personaggi (Sakurambo vi dice nulla?) sarà alla base di questo
strafamosissimo manga che non è composto da un'unica storia ma da piccole vicende solo raramente collegate tra di loro.
Vista la lunga durata questo fumetto sarà soggetto di un cambiamento dello stile grafico e un certo appesantimento della
narrazione data la ripetitività di fondo delle avventure dei protagonisti.
Consigliato a chi vuole leggere un classico dei manga senza impegnarsi troppo.
Lythtis 1
Titolo originale: Lythtis
Data di prima pubblicazione originale: 1995
edito da: Media works
scritto da: Hiroyuki Utatane
disegnato da: Hiroyuki Utatane
Migiwa e Kira sono fratello e sorella. Lui è un domatore di draghi il cui destino è quello di sposare la propria sorella.
Questo matrimonio tra consanguinei è l'unico modo per far ereditare ai figli le abilità fuori dal comune del padre.
Il giorno stesso in cui ai due è stato permesso di sposarsi la loro vita viene distrutta dal malvagio Lord Donatus. Costui
infatti uccide il grande drago del ragazzo e rapisce la ragazza intuendo i suoi poteri.
Il ragazzo si ritrova solo, senza casa e senza moglie/sorella ma con una vendetta da eseguire.
Durante il suo viaggio incontra una strana bambina, Lyththis appunto, accompagnata da un piccolo drago. Che segreti nasconde
questa ragazzina?
Un manga ben disegnato da Utatane che, essendo uno dei più famosi disegnatori di manga erotici del Giappone, non ci risparmia
scene osè.
Maison Ikkoku 1,2,3,4,5,6,25
Titolo originale: Maison ikkoku
Data di prima pubblicazione originale: 1980
edito da: Shogakukan
scritto da: Rumiko Takahashi
disegnato da: Rumiko Takahashi
Kyoko Otonashi, da poco vedova, si offre come amministratrice del condominio Ikkoku-kan di proprietà del suocero.
In questo condominio abita, insieme ad altri strampalati personaggi, Yusaku Godai. Questo si innamora follemente della bella
vedova e cercherà in ogni modo di guadagnarsi i di lei favori.
Una tipica commedia sentimentale caratterizzata da malintesi, fraintendimenti, pettegolezzi e terzi incomodi. Molto curioso
il fatto che l'intera storia, che comunque è già ben conosciuta ai più, si svolge in cinque e passa anni in cui i
protagonisti fino alla fine si continueranno a dare del lei. Molto giapponese questa cosa. :)
Data la lunga durata della pubblicazione il tratto si affina e la differenza nel disegno si nota benissimo tra il primo e
l'ultimo volume.
Nadesico 1,2,3,4
Titolo originale: Meteor Schlachtshiff Nadesico
Data di prima pubblicazione originale: 1997
edito da: Kadokawa shoten
scritto da: Kia Asamiya
disegnato da: Kia Asamiya
Anno 2196. La Terra è oramai in guerra da un anno con dei misteriosi invasori spaziali che, a quanto pare, provengono dal
pianeta Giove. Nonostante la strenua difesa perpetuata dall’alleanza terrestre, gli invasori hanno conquistato la colonia
terrestre su Marte, e si apprestano ad attaccare anche la Terra. All’insaputa dell’alleanza, le Nergal Heavy Industries, una
società che ha in appalto la costruzione delle navi spaziali per l’esercito, decidono di costruire un proprio modernissimo
incrociatore stellare per risolvere il conflitto. Per comandarlo viene scelta una giovane cadetta, Yurika Misumaru, molto
capace ma ancora inesperta.
Il protagonista della storia è invece il giovane Akito Tenkawa (ex pilota diventato un aspirante cuoco a causa della sua
paura nel combattere) che si imbarca per una semplice coincidenza sull’incrociatore della Nergal, che nel frattempo ha
assunto il nome di Nadesico. Giunto a bordo, scopre che il comandante, Yurika, è in realtà una sua amica di infanzia, la
quale è ancora infatuata di lui nonostante siano passati molti anni. Il clandestino Akito viene a quel punto assunto come
cuoco, ma ben presto si ritrova a combattere come pilota degli Aesti-Valis, robots antropomorfi da combattimento. La Nadesico
a questo punto parte alla volta di Marte (nonostante i vari divieti dell’alleanza terrestre) per affrontare e distruggere i
temibili invasori…
Nadesico si inserisce nel classico filone di manga spaziali, del quale però rivoluziona alcuni elementi. Appresa infatti la
lezione dei vari “Capitan Harlock” e “La corazzata spaziale Yamato”, l’autore introduce in Nadesico vari elementi ironici e
scanzonati, in base ai quali vi risulterà quasi impossibile classificare l’equipaggio come i soliti “valorosi soldati” che
tutti ci aspetteremmo di vedere sulle navi spaziali che “giocano” con il destino del pianeta. La comandante Yurika ne è
l’emblema.
Questo manga è tutto giocato sul percorso esistenziale del pauroso Akito, il quale si rimprovera sempre di essere un fallito,
un buono a nulla (il classico anti-eroe). Scaraventato improvvisamente in mezzo a battaglie spaziali con il suo robot, dovrà
lottare non solo per sconfiggere i nemici, ma anche per scacciare i fantasmi del presente e del passato (questi ultimi legati
alla misteriosa scomparsa dei suoi genitori).
Tra battaglie e scene humor, fa la sua comparsa anche il tema sentimentale, legato al rapporto Yurika - Akito e a nuove
spasimanti che tenteranno di conquistare quest’ultimo.
Gun Smith Cats / Storie di Kappa 41
Titolo originale: Gun smith cats
Data di prima pubblicazione originale: 1991
edito da: Kodansha
scritto da: Kenichi Sonoda
disegnato da: Kenichi Sonoda
Rally e Minnie May sono, rispettivamente, un'esperta in armi da fuoco e un'esperta in esplosivi. Insieme gestiscono l'armeria
"Gun smith cats" a Chicago e, come secondo lavoro, sono cacciatrici di taglie. Ovviamente questo le porterà nelle situazioni
più assurde pensabili da mente umana coinvolgendo criminali, mafiosi, terroristi e banditi di ogni stampo possibile.
Il tutto è arricchito da un discreto cast di comprimari e da trame non lineari o quantomeno non banali.
In globale è un buon manga d'azione con situazioni un po' paradossali ma mai eccessive. L'unico punto dolente è forse
l'eccessivo uso dei nudi (aleee), pose "mirate" e ammiccamenti dell'autore. In ogni caso non vengono usate per coprire buchi
nella trama la quale reggerebbe bene comunque.
Jiraishin 1,2
Titolo originale: Jiraishin
Data di prima pubblicazione originale: 1993
edito da: Kodansha
scritto da: Matz Mainka
disegnato da: Tsutomu Takahashi
Iida, il protagonista della serie, è un investigatore del commissariato di Shinjuku solitario e apparentemente senza
sentimenti.
In questo manga, dalle atmosfere molto cupe, lo vedremo risolvere vari casi in certi casi molto crudi e drammatici ma nemmeno
troppo lontani dalla "normalità" del degradato mondo moderno.
Il tratto dell'autore, sia sceneggiatore che disegnatore per il primo volume, risulta piuttosto grezzo. A partire dal secondo
volume verrà affiancato da uno scenggiatore.
Mazinsaga 1
Titolo originale: Mazinsaga
Data di prima pubblicazione originale: 1990
edito da: Shueisha
scritto da: Go Nagai
disegnato da: Go Nagai
Tempo attuale - Koji Kabuto riceve in dono dal padre, ormai morente a causa dei suoi esperimenti, l'armatura di Dio che,
trasformandolo in Mazinger Z, lo rende semi onnipotente.
Alcuni secoli nel futuro - La popolazione di Marte (sopravvissuti ad disastri avvenuti sulla Terra) è attaccata da misteriosi
essere metà umani metà robotici che rivendicano la sovranità sul territorio marziano.
Questo manga è molto incentrato sui dilemmi di Koji che, tramite l'armatura, puo' essere sia dio benevolo che demone
spietato. Infatti dopo aver causato, a causa dei suoi desideri inconsci, vari disastri sulla Terra sente un richiamo psichico
dal futuro e decide che, aiutando quella gente, potrà riscattarsi dai suoi peccati.
Un buon manga che unisce elementi classici ad idee e situazioni originali; peccato che Go Nagai non sia intenzionato a
concluderlo. O quantomeno non lo farà nel breve periodo.
Seraphic feather / Storie di Kappa 31
Titolo originale: Seraphic feather
Data di prima pubblicazione originale: 1994
edito da: Kodansha
scritto da: Yo Morimoto
disegnato da: Hiroyuki Utatane
Sulla superficie lunare vengono rinvenuti tre artefatti alieni denominati Emblem seed. Il loro incredibile potere, la cui
unica prova visibile è la creazione di un bosco sulla superficie lunare, può essere controllato solo da persone dotate di
enormi poteri esp.
Tra questi si contano Apep Heidmann, che vuole gli artefatti per cambiare l'umanità, e Key, una giovane ragazza che, in
teoria, dovrebbe essere morta ma che, in pratica, viaggia con l'ispettrice Atim Mozoku.
Questo almeno è quello che crede il giovane Sunao. Il ragazzo, dotato di lievi poteri esp, viene incaricato di ricevere la
bellissima ispettrice la cui missione è svolgere delle indagini sull'operato di Heidmann.
Oltre ad alcuni scontri fisici l'autore cerca di inserire nella storia un discreto numero di personaggi ed un intreccio degno
di questo nome. Per il risultato bisognerà però aspettare i volumetti successivi.
Non si tratta, nonostante la fama dell'autore ed il tipo di cover usate, di un manga erotico.
Shoma 1,2,3,4
Titolo originale: Shoma
Data di prima pubblicazione originale: 1993
edito da: Dai Won publishing
scritto da: Hwang Yong Soo
disegnato da: Kyung-Il Yang
Shoma viene accusato di aver rubato la "sacra spada del re del cielo" che tempo prima permise al regno celesce, ormai
semisconfitto, di avere la meglio contro il regno del male.
Nessuno trova più la spada e lui sostiene di essere stato incastrato. Il re celeste gli crede e lo manda, insieme a sua
figlia la principessa, a recuperarla sulla Terra dove è perduta.
Slam Dunk 1-16 (Prima Edizione)
Titolo originale: Slam dunk
Data di prima pubblicazione originale: 1991
edito da: Shueisha
scritto da: Takehiko Inoue
disegnato da: Takehiko Inoue
Hanamichi Sakuragi è un teppista, altissimo e dalla caratteristica capigliatura tinta di rosso, con un grosso problema: non
riesce a trovare una fidanzata.
Arrivato alle superiori vede la ragazza dei suoi sogni e cerca in tutti i modi di conquistarla. Per fare questo si iscrive al
club di basket, lo sport che lei adora, e cerca in tutti i modi di mostrare il suo valore. Dopo un inizio titubante in lui
cresce la passione per questo sport e, insieme ai suoi compagni di squadra (già bravissimi nel basket ma quasi più sregolati
del protagonista), punta alla vittoria del campionato nazionale.
Dopo un inizio divertentissimo ed incentrato sulla vita e sulle vicende quotidiane dei protagonisti si passa, piano piano, ad
una dettagliatissima e psicologica storia tutto-basket che non puo' che far felici gli appassionati del genere.
Un capolavoro di grinta e forza di volontà che, benchè alle volte faccia sembrare che i protagonisti siano titolari in NBA,
riesce a trascinare fino alla fine. Essenzialmente da non perdere.
P.s.: La copertina si riferisce alla ristampa del manga.
The slayers (I) vol. 1,2,3,4,5,6,7
Titolo originale: Chobakumadouden Slayers
Data di prima pubblicazione originale: 1995
edito da: Kadokawa shoten
scritto da: Hajime Kanzaka
disegnato da: Shoko Yoshinaka
Rina Inverse, ragazzina avida ed incazzosa, è una potente maga con l'hobby di derubare le bande di ladri. Insieme a Gourry
Gabriev, autodichiaratosi guardia del corpo della ragazza, se ne andranno in giro vivendo avventure che più fantasy di così
non si può. Maghi, demoni e mostri strani saranno il loro pane quotidiano.
La serie si divide in diverse storie autoconclusive lunghe quanto un volumetto giapponese (2 volumi italiani).
Né la storia né il disegno rappresentano qualcosa di speciale ed imperdibile.
NB. Dopo la conclusione di questa serie è stata proposta, senza cambio del titolo di copertina, una storia breve uscita in
Giappone prima di questa e disegnata da un altro autore.
Tenchi Muyo 1,2,3,4,5,6,7,8,11,12,13,14
Titolo originale: Tenchi muyo! Ryououki
Data di prima pubblicazione originale: 1994
edito da: Kadokawa shoten
scritto da: Hitoshi Okuda
disegnato da: Hitoshi Okuda
Un piccolo riassunto di sette pagine cerca di ovviare alle eventuale mancanze del lettore, senza riuscire nell'impresa di far
capire cos'è Tenchi Muyo. Le avventure di un ragazzo che si scopre principe di Yurai erede dell'eroe Yosho (suo nonno) e con
una schiera di ragazze (Ryoko, Ayeka, Sasami,Washu e Mihoshi ) intenzionate, chi per un motivo e chi per un altro, ad
accaparrarsi il suo cuore.
L'ambientazione è fantascientifica e gli scontri a base di spade laser sono all'ordine del giorno.
Per quanto non si faccia difficoltà a intuire il carattere dei personaggi, non aver visto gli OAV potrebbe scoraggiarne la
lettura: i personaggi principali sono già stati introdotti e si perde comunque una buona fetta della comprensione generale
del quadro.
Così come per l'OAV assistiamo a piccoli episodi comici che fanno da intermezzo a saghe di più ampio respiro e meno
paradossali.
Le avventure su carta di Tenchi sono seguenti a quelle degli OAV. L'autore riprende la storia di Hiroki Hayashi (l'autore
dell'OAV) subito dopo la sconfitta di Kayato e conclude tutto con la trasposizione su carta di "Tenchi Muyo in Love": il
primo film di Tenchi Muyo.
Tra i vari episodi sono presenti anche alcuni dedicati interamente a "Magical girl pretty Sammy", la versione maghetta di
Sasami, la sorellina di Ayeka.
Touch 1,2,3,4,5,6,15,16
Titolo originale: Touch
Data di prima pubblicazione originale: 1981
edito da: Shogakukan
scritto da: Mitsuru Adachi
disegnato da: Mitsuru Adachi
Tatsuya e Kazuya sono due fratelli gemelli ben diversi: il primo è fannullone e superficiale mentre il secondo è abilissimo
sia nello studio che nel baseball. Insieme a loro c'e' Minami, inseparabile amica d'infanzia.
Gli ormoni tendono a cambiare le persone e ben presto, tra i due fratelli, nasce una certa competizione, soprattutto
nell'ambito sportivo, per guadagnarsi i favori della ragazza.
La cosa sembra dover durare a lungo quando, a nemmeno metà della serie, un colpo di scena abbastanza drastico cambierà tutte
le carte in tavola.
Come al solito l'autore ci trascina nel mondo dello sport scolastico e ci colpisce con le vicende di questi ragazzi.
Punto di forza di questo manga, come tutti gli altri manga di Adachi, è lo sviluppo psicologico dei personaggi che, maturando
pian piano, ci fa godere in pieno quest'opera nella sua globalità e non nei singoli volumetti.
Ushio e Tora 01/14 (Granata Press)
Ushio e Tora 01/07 (Star Comics)
Titolo originale: Ushio to Tora
Data di prima pubblicazione originale: 1990
edito da: Shogakukan
scritto da: Katsuhiro Fujita
disegnato da: Katsuhiro Fujita
Ushio abita con suo padre in una sorta di monastero. Un giorno, quasi per caso, trova in cantina la Lancia della bestia: un
potentissimo artefatto cinese creato migliaia di anni fa per sconfiggere e distruggere i mostri che infestavano il mondo.
Bloccato da questa lancia ed incapace di muoversi c'è un potente essere chiamato Tora. Il protagonista si vedrà costretto a
liberarlo per prendere la lancia che gli servirà per affrontare gli altri mostri apparsi nella zona.
Dopo un inizio interessante ma non troppo distante dall'essere banale la serie prende il via e diventa un crescendo di
sentimenti, lotte tra umanità e mostruosità, amicizia e combattimenti sempre più duri fino ad arrivare ad uno dei più bei
finali mai scritti per un manga di questo genere.
Il disegno risulta abbastanza grezzo ma in ogni caso molto adatto alle atmosfere cupe di questo manga.
Inoltre:
Amici 1-10
Casa Editrice: Star Comics
Cat's Eye 1,2,3,4,5,6,7,8
Casa Editrice: Star Comics
Dai 1
Casa Editrice: Star Comics 1997
Collana: DRAGON
Autore: Riku Sanjo, Koji Inada, Yuji Horii
Express 1,2,3,4,5,6,7
Casa Editrice: Star Comics
Game Over 1,2,3
Raccolta di titoli vari, genere: Video Games
Casa Editrice: Star Comics Marzo 1997
Titoli contenuti: Street Fighter II V, Fatal Fury, Samurai Spirits, King of Fighter, Gundam
Autore: AA.VV.
GS Mikami 1-13
Casa Editrice: Star Comics
JoJo 1-70,86,102
Casa Editrice: Star Comics
Hamelyn 2
Hokuto No Ken 1,2,3,4,5,6,7,8,10,12
Casa Editrice: Star Comics
Macross 7 Trash
Casa Editrice: Marvel Italia 1996
Autore:Haruiko Mikimoto
vol1,2,3,4,5 2euro x cadauno
Mangazine 5,8,10,17,18,20,21,22,23,36,41,43
(esauriti in libreria)
Casa Editrice: Granata Press
Mazin Saga 1
Casa Editrice: Dynamic Italia 1998
Autore: GO NAGAI
Micheal (Volume unico)
Casa Editrice: Star Comics 1995
Collana: STORIE DI KAPPA
Proteggi la mia terra 29
Ranma 1,2,3,4 (esauriti in libreria)
Casa Editrice: Granata Press
Rossana 1
Casa Editrice: Dynamic Italia
Speciale SailorMoon
Casa Editrice: Star Comics 1996
Autore: Naoko Tacheuchi
SailorMoon Pocket 1,2,3 (Planet Manga)
Samurai 1,2,3
Technokid 1
UP "così fan tutte" 1,2,3,4
UP "oh baby" 1,2
UP "porompompin" 1
UP "projetcy zeorymer"
UP "the last man" 2
Urotsukidoji 1,4,5,7,9 (esauriti in libreria)
Utena 1,2,3,4
Casa Editrice: Star Comics
Prezzo: € 5


